Private submission
Private submission won't be visible to other users and
won't be taken into consideration in ranks.
Disqualify submission
Your submission will be disqualified. Operation
is not reversible.
Zgłoszenie ukryte
Public submission
Click here to view source code.

Source code of every submission to this problem
in this contest is public.
Pomoc

Piotruś w Krainie Liczb Pierwszych statystyki i najlepsze rozwiązania

Rozwiązało osób Zgłoszeń zaakceptowano Błędna odpowiedź Błąd kompilacji Błąd wykonania Przekroczono limit czasu
341 7814 1154 817 635 1953 3254

RANK DATA User:RESULT TIME MEM JĘZYK
21 2020-05-20 07:50:28 wiczek zaakceptowano 0.30 4.5M

C++

4.3.2

22 2021-08-09 22:01:43 tosemja47 zaakceptowano 0.31 5.2M

C++

4.3.2

23 2016-02-19 09:29:17 Niizuma Eiji zaakceptowano 0.39 7.6M

C++

4.3.2

24 2014-12-06 15:54:46 Andrzej zaakceptowano 0.41 6.4M

C++

4.3.2

25 2014-11-06 12:15:05 Mateusz zaakceptowano 0.42 10M

C++

4.3.2

26 2016-07-16 17:03:46 KatTo zaakceptowano 0.75 3.2M

C++

4.3.2

27 2012-09-11 05:27:41 narbej zaakceptowano 1.92 4.3M

C++

4.3.2

28 2012-03-19 15:13:31 Mariusz Jaskółka zaakceptowano 1.97 3.1M

C++

4.3.2

29 2016-12-23 19:31:04 kenobi zaakceptowano 2.09 8.3M

C++

4.3.2

30 2014-10-04 22:53:23 Marcin Jaszczykowski zaakceptowano 2.14 3.2M

C++

4.3.2

31 2013-01-05 15:51:12 Maciej Hołubowicz zaakceptowano 2.20 3.8M

C++

4.3.2

32 2014-09-15 19:13:05 Szymon Wolarz zaakceptowano 2.21 3.7M

C++

4.3.2

33 2018-04-21 02:12:49 Jaczon zaakceptowano 2.22 2.7M

C++

4.3.2

34 2012-07-26 18:29:22 Marek Mystkowski zaakceptowano 2.24 3.5M

C++

4.3.2

35 2018-01-04 23:15:23 tbartoszewski zaakceptowano 2.31 3.6M

C++

4.3.2

36 2018-02-25 14:22:30 zerdzinskijakub zaakceptowano 2.35 3.6M

C++

4.3.2

37 2011-04-07 10:17:36 Ostry zaakceptowano 2.42 7.0M

C++

4.3.2

38 2011-11-30 15:57:29 Paweł Tarasiuk zaakceptowano 2.58 2.8M

C++

4.3.2

39 2012-02-19 02:28:32 Krystian Plackowski zaakceptowano 2.62 3.6M

C++

4.3.2

40 2011-02-16 21:10:13 Tomasz Gandor zaakceptowano 2.68 3.3M

C++

4.3.2

code...
© Spoj.com. All Rights Reserved. Spoj uses Sphere Engine™ © by Sphere Research Labs.